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时间过得真快,转眼间就已经过完五一假期了,而为了庆祝5.1劳动节的到来,英雄联盟官方(下面简称LOL)也在上周启动了为期4天的无限火力活动,几天游戏玩下来也让我们开始憧憬当最火网游——LOL,遇上最火科技——VR以后会成为什么样子(另外提醒各位,本文纯属虚构,YY为主,娱乐为辅,如有雷同请多做自我批评)!
VR版LOL并不遥远:
在YY之前我们要提前说明,VR版的LOL虽然是我们头脑一热想出来的东西,但绝非是无法实现的,作为如今最火热的网游之一,LOL本身早已家喻户晓,我们只要随便进入哪一家网吧都能看到不少LOLer拍桌子、推塔、骂队友的场景,而且这款游戏本身的受众也十分广泛,上到88,下到刚会爬,几乎跨越了所有年龄段。不过有一点相信大家也能发现,随着玩LOL的人越来越多,LOL玩家开始饱和化,大家远没有之前那么狂热和痴迷,甚至说LOL开始走下坡路也丝毫不为过。虽然也有不少新英雄被添加了进来,每年也开几次克隆大作战、无限火力、魄罗大乱斗这种特殊模式,但是总的来说,还是换汤不换药,再加上各种高相似度手游的打压,这个时候多增加一个游戏平台似乎也未尝不可。
作为如今科技圈中最为火热的产品——VR本身就是最好的选择,而且如果拳头公司不做,腾讯等其它游戏公司也迟早会下手研发同类游戏,甚至也已经有公司开始这么做了。在上个月初,同为MOBA游戏的《无尽战区》VR版便被展示了出来,从体验视频中我们可以发现,玩家可以通过手部的摆动和各种动作进行技能的释放和对目标的攻击(比如用拉弓动作射箭,用摆臂动作扔雷),一切行云流水且颇为自然,这也是我们认为VR版LOL迟早会到来的原因所在。
VR版LOL怎么玩:
从我们个人角度来说,如果还是拳头来做这件事情,VR版的LOL除了操作手法不同以外最好不要有太多的变化,像武器属性、人物技能、地图设计、最好还是保持和原版完全相同的样子,这样设计可以减少老玩家的学习成本,降低大家的上手难度。
至于操作方面,我们认为还是像《我的世界》那样,通过控制器射出去的一条抛物线进行精准走位,技能的释放最好也是通过控制器上的按键完成(虽然通过类跑步机装置进行走位、通过手臂动作进行技能释放会更真实,但那样打一场游戏将不会比打一场群架轻松多少,完全可以变成健身游戏了)。
至于大家关心的视角问题,我们觉得也完全没有必要使用第一人称视角,这样会让老玩家十分不适应,至于使用原来的上帝视角,沉浸感又会变得相当差,所以类似上述视频这样的第三人称视角就是很好的解决方案,不仅沉浸感不会太差,也不会让老玩家感到太过难受,不过在这种模式下,来回摆头带来的眩晕感也需要想办法解决(线材不用担心,挂在头顶上方就可以了)。
当然,上述的这些也只是我们认为在保留LOL原汁原味的同时,能得到沉浸式游戏体验的最好方法,其实像全靠手部动作释放技能那种健身模式和那种只是将鼠标换成手柄的上帝视角玩法也完全可以加入到游戏中,让游戏有三种控制方法,来适应不同玩家的口味。
带来的影响:
以LOL在玩家中打下的基础,再加上VR行业的火热,如果做得好,我们完全可以将VR版LOL当做VR领域的杀手级游戏,它会变成不少用户购买VR的理由,在带动游戏发展的同时,也能带动VR行业的发展,出于VR刚刚起步,价格高昂的考虑,届时VR网吧行业也会变得十分受欢迎,到时候的网吧除了一台台的电脑以外,也会出现一个个1.5m×2m的小隔间,以便于玩家的体验。
不仅如此,VR游戏的到来也会让不少玩家下意识的进入了健身的行列,就拿我们刚刚提到的VR版LOL举例:如果使用那种用动作释放技能,通过跑动进行走位的方法玩游戏,那么玩家不仅会体验到VR游戏的乐趣也能起到健身的作用,一举两得。到时候VR除了是一个游戏平台以外,也会成为一个竞技平台甚至健身平台。(不过有些英雄技能的释放动作确实是对设计师的考验,比如盖伦的E技能;寡妇的Q技能等)
总结:
写到这里文章也接近尾声,从我们个人角度来讲作为目前最火热的网游和最为炙手可热的科技产品,LOL和VR的结合是早晚会发生的事情,至于它会以哪种形式?哪种风格出现目前还只能靠猜,不过即便是猜想也让我们激动不已,不知屏幕前的你也是否有如此感受,当然如果你有更好或者更健全的想法也欢迎留言在文章下方(或者通过微博@PakinWong)与我们进行沟通。■
来源:泡泡网 |
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